
前言
11日版本更新为了世界领主版本,这也是狄瑞吉团本前的最后一个团本。
这次版本更新中变动较大的就是职业平衡;本文将会解读这次职业平衡的用意与带来的影响;
同时以个别职业为例,来谈谈新版本上线后职业需要调整的地方与思路。
职业内技能架构的调整
本次职业总体来说算是近几年以来幅度最大的一次。
以往的职业平衡大多是不会改变某个技能在该职业中的地位,而是统一加强几乎一样的幅度。


而相较于以往的职业平衡不同,本次职业平衡大幅度加强了各个职业技能组中的弱势技能;
例如巫女的45级技能不动珠箔阵,毒王的70级技能爆砖碎袭等。
可以很明显的看出,是有意识到职业技能组中“无意义”的技能,
这些技能一方面在数据上有着明显劣势,另一方面本身又占据了高阶技能的位置,在国服这个爆发为主的环境对职业强度有着较为明显的影响。
在此之前对比其他职业相当于少了一个高阶技能的爆发,转而是用一些中低阶小技能替代;
在这次职业平衡后,这些技能也有了相应的竞争力,玩家也可以根据自身的实际情况和副本环境对技能有更多选择。

技能SP消耗优化
在此前的版本中,由于45级技能在多次等级上限扩张后,变成了一个SP消耗最高的技能;
且因为技能成长的缘故,其技能数据也并不突出,对比新的高阶技能75和80可以说毫无优势。
这次职业平衡中不仅是前面提到的数据加强,还有就是降低了45和40级技能的SP消耗。
45级技能的SP消耗从60降低到了50,40级技能的SP消耗从50降低到了45;个别职业的SP消耗如果本来就是这个值或者低于这个值就没有额外变动。

这样一来对于一些双40或者双45的职业来说,这次SP调整几乎可以多出0.5~1个输出技能。
例如双45职业中最典型的死灵术士,或者是走双40特化的剑魂,都可以获得这种相对隐性的提升。


职业平衡简评
抛开两端极值,整体的职业平衡幅度集中在了10%左右;不过也不用因此担心特效武器/套装强度的下滑,因为武器/套装上的特效伤害也加了10%。
本次职业平衡总体来说算是一次革新,一次性解决了技能组中的“无意义”技能和SP消耗的问题。
对比之前的职业平衡中统一加减这种敷衍行为可以说是相当大的进步了。
希望在后续职业平衡中,不仅是个别技能的调整,同时也应该对一些职业的VP进行优化或者重做;目前来说还有不少职业的VP选择是较为单一的。
职业自优化思路
本次职业平衡后,绝大部分职业都要面临技能加点,VP进化和突破乃至于通宝贴膜特化的调整与优化
由于篇幅所限,本文无法将全职业一一列举,更多的是希望授人以渔,以笔者个人视角来讲解如何基于平衡后的数据来优化自己的加点和装备搭配。
这里以巫女为例,笔者个人是以技能数据和副本环境为主,形态和手感为辅;所以这里会用到数据表来协助做出决断。
如果你是更倾向自己玩的舒服,不那么在意伤害高低,也不妨看看;也许能有所帮助。
不纠结太多的话总结部分有懒人点法,也非常省心。
技能加点

关于数据表,优先关注等效百分比,实际冷却和理论秒伤这三部分即可;基础百分比和倍率是用来查错和验证的。
可以看到巫女在这次职业平衡后,45级技能优先级已经变得非常高了,再加上45级技能VP1可以脱手和加大技能范围,总体来说形态上除了结算慢一些没有太大缺点,个人倾向是需要加满。

这样一来巫女的加点就会从下到上一直点满到双40。
35级技能聚魂由于出伤速度较慢的问题,实战遇到多动症怪物表现并不是很好,个人倾向是点1。
和合之玉的出伤还算不错,依然是选择点满,省下的SP就给束灵即可。
VP选择
VP选择上可能80的多倍体是一个分歧点。
目前来说80的VP2的出伤速度慢是一个较大的问题,再加上雾岚黄昏的版本伤害已经有些溢出;
所以个人更倾向80VP1;如果之后遇到总伤害需求更高或者怪物偏木桩的情况也会考虑80VP2。
技能突破上45虽然加强很多,但由于国服宠物和光环的等级加成存在,所以依然是80略高一些,但已经非常接近了。

如果追求技能的瞬间爆发可以考虑突破给三个单次最高的技能,即45,75和80;
不过笔者个人还是偏好40,75和80,总体来说差距也不会很大。
以下是45和40的一个简单对比,红线是45,橙线是百八念珠;这里的冷却是按照维纳斯通宝*5+制式史诗魔法石,总共提供了30.7%的CDR。
可以看到给45突破也不是一个错误的选择,百八要到100秒后才能稳压45;此前的话不同区间段两者各有优劣,在太阳这个43秒区间段也是几乎持平。

如果目前你觉得自己的伤害较为溢出,更倾向在15秒就能结束战斗,那么45也是个很好的选择。
通宝特化
通宝特化较为特殊,和技能突破不同的是,通宝特化对于一些双35/40/45职业来说可以同时强化两个技能。
这个时候需要对比的会相对复杂些,这里就以巫女40通宝特化和75通宝特化来做个对比。
这里需要注意的是,技能突破上可以选择双40;也可以维持原状,保留百八,75和80的组成。

这里对比用的VP突破依然是百八,75和80,只有通宝特化贴膜有变动;这里也只把这三个受到影响的技能拿出来对比;特定技能等级+3的也固定为75。
以下为40和75通宝贴膜的对比

这里的结果其实是比较反直觉的,在不改VP突破的情况下,只要龙魂之怒打出第二次,就一直是通宝40特化的领先,也就是在14秒左右的时候。
不过这个领先是较为微弱的,也是要拉长线后幅度才会较大;其次是技能施放还是会占用角色的动作。
而且上述计算为纯理想情况,即技能一好就立刻施放,所以如果你现在是75/80/范围通宝贴膜,也不用去再做转换了。
需要额外说明的是,如果想减少龙魂之怒的空转问题,那么其VP2的必要性是很高的;不过这样的话就要考虑放弃另一个技能的VP了。
这里通宝会出现这样的情况是因为其并没有影响到其他技能的伤害,通宝特化等于白赚的;
而对于一些有多倍体的职业来说更是如此。
这里还顺便做了下巫女80 vs 40通宝特化的情况,和75 vs 40是类似的,就不再赘述了。


此外如果给40双突破,相当于节点前亏得更多,但节点后赚取也更多。
总的来说如果现在还没有做通宝贴膜,更偏好做40特化;
至于给不给双40突破则是看副本的具体情况,不给的话相对比较万金油,给的话就是更极端但上限更高,各有优劣吧。
而且VP突破改起来也没什么成本,点一下就行;
通宝的话替换成本比较高,如果是已经做了80,75或者范围通宝的一般玩家,建议是不用再纠结了,花费的精力与获得的提升性价比较低。
如果是想要追求上限的玩家,可以等后续通宝装备获取难度降低,再多准备几套方便根据实际情况替换。
懒人点法
上面算是一个相对详细的分析过程,也是笔者个人对于自己所玩职业的一个思考流程;希望能对各位有所帮助。
如果是想要更简洁的办法,这里也有个思路适用于绝大部分职业:
技能加点
从下往上到45全部点满,然后看一眼数据表和自己喜好,选择点满40 35和个别小技能即可;
改版后是没有数据上极度糟糕的大技能的,这种点法也适用于国服环境。
VP选择
VP进化的话可以参考职业百科加点,突破的话最简单的就是找三个单次伤害最高的大技能加上即可。
周末打完团可以看看自己的技能占比,把那三个突破技能的占比除以1.55对比其他技能,如果除了后有占比更高的技能把突破换过去就行。
通宝特化
最简单的就是用范围通宝”--”,直接全技能加成;
一般来说除非是双45/40/35特别强力的职业,范围通宝对比其最优解的差距也不大,还能加成全技能范围,非常省心。


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